Многие задаются вопросом, где женщины гномов. Так слушайте же истину. У гномов нет женщин. Многие спросят - Тогда как же гномы размножаются. Ответ прост - никак. На самом деле в Аркануме никто не размножается. Вы можете сами проверить. Переспите со всеми девочками мадам Лил и промотайте несколько месяцев. Ни у одной не будет никаких признаков беременности. Арканум был создан таким какой он есть. Всё что как бы было до крушения дирижабля - никогда не происходило. Да и Зефир был сразу создан упавшим.
Многие недоумевают - почему карлики лижут автомобили? Это обычное недоразумение. Они лижут не автомобили, а механизмы. На самом деле Керлин это древний вендигротский монеточеканный станок производства Kerlin Mechanics Limited. Чтобы станок не перегревался, карликам приходилось охлаждать этот станок облизывая его. Со временем память о вендигроте и станке стёрлась, а лизание механизмов стало поклонением. Карлики переселялись в города и уже не имели доступа к останкам того станка - алтарю Керлина.
Самые бедные карлики, не имея доступа к другим механизмам были вынуждены лизать припаркованные на улице автомобили, вознося мольбы о деньгах. С тех пор их и стали называть карликами.
Ни для кого не секрет, что люди не являются одной из древних рас арканума. Но откуда же тогда взялись люди? 4000 лет назад орки выкрали из морбианского леса эльфийку по имени Гештиана, и держа её в плену насиловали. Так и появились люди. Орки ненавидели людей, из-за того, что они красивее них, и людям пришлось покинуть морбианский лес. Часть людей ушла на северо-запад основав Тихие Воды, а часть на северо-восток основав там Вендигрот.
Через несколько тысяч лет эльф по имени Арронакс захотел уничтожить последствия бесчестия своей бабушки, и начал с Вендигрота, как самого успешного человеческого города, но был остановлен. От эльфов людям досталась неплохая внешность, а от орков - возможность плодиться как тараканы, так что вскоре оставшиеся люди расплодилось на весь Арканум, и теперь их можно встретить буквально в каждом уголке этого континента. Со временем все забыли кем была Гештиана, и люди начали поклоняться ей как богине.
Большинство думает, что больной волк болен рахитом, хотя это в корне не верное утверждение. На самом деле больной волк болен карликовостью. Обычно подобные создания в дикой природе не выживают, но из-за повышенной Воли к жизни данные ничтожные создания иногда встречаются в Аркануме. Они не могут эффективно добывать себе пропитание. Попытавшись поторговаться со своими сородичами, им быстро объяснили, что золото съесть нельзя, так что больные волки всегда голодны.
Вопрос добычи пропитания у больных волков стоит крайне остро. Самые предприимчивые наладили связи с кайтами, которым золото нужно для их древних ритуалов. Некоторые перешли на травоядную диету, изредка довольствуясь падалью. Самые же бездарные и отчаяные нападают на путешественников в их последней атаке, несомненно обречённой на провал. Шкура больных волков не цениться из-за того что шерсть быстро вылезает, а сама шкура воняет псиной.
Люди постоянно путают пауков и арахнидов, хотя разница между ними крайне велика. Арахниды — это чисто механические создания. Являясь подобием пауков, они ненавидят тех, по чьему подобию были созданы. Механические арахниды тайком сговорились уничтожить всех пауков Арканума. Вы не задумывались почему в инвентаре Лекарство Арахнида лежит средство от средних пауков? Довольно странное название, не так ли? На самом деле арахниды всё продумали, и каждому типу достался паучий противник по их силам. Механические арахниды разрабатывают стратегию и собирают собратьев из мусора, а так же чинят их. Для борьбы со средними пауками сначала был создан Мастер по Часовым Механизмам, но со временем тот доказал свою несостоятельность, и ему на замену был создан Лекарство Арахнид. Меньшие пауки же достались Яду Арахнид. Вы спросите, кто же тогда должен уничтожить великих пауков? Я вам отвечу - Автоматон.
В Аркануме есть предмет, который даёт бонусы просто находясь в инвентаре. Это статуя Гештианы (+2 Красоты +1 Обаяния). Но мало кто знает про другой предмет, который влияет на игру даже не находясь в вашем инвентаре, достаточно чтобы вы им владели. Это Деревянное Кольцо. В былые времена об этом предмете ходило много мифов, например, что из него собирается Кольцо Дезинтеграции, но никто так и не смог найти схему. Теперь то мы знаем, что это всего лишь миф.
Второй миф, это то, что в Аркануме существует второе деревянное кольцо и если надеть их оба одновременно, то это даст сильный прирост к статам. На самом же деле, играя без деревянного кольца сам игрок получает страшное проклятие. Его интеллект, внимательность и концентрация снижаются, что несомненно отражается на качестве прохождения.
Так же проклинается и сама игра - вы будете чаще ловить фатальные баги, не исключена порча сохранений, ваши заклинания могут не сработать, а сам персонаж может остановиться ни с того ни с сего.
Одна из особенностей Арканума, которую мало кто замечает это то, что в Аркануме нет ни одной лошади. Но на самом деле это объясняется тем, что в мире Арканума никогда и не было лошадей. Намного более интересный вопрос - Почему в Аркануме нет ни одного туалета? Дальше всех в этом вопросе продвинулись эльфы. Они живут на деревьях, и первыми придумали специальную дырку в стене. Так что настоятельно вам советую, гуляя рядом с эльфийскими городами заменить свой шлем на обычную широкополую шляпу.
Гномы раньше рыли отхожие ямы прямо в шахтах, но быстро поняли, что это плохой вариант. Во-первых, копать яму и при этом копать шахту вглубь - глупо, нерентабельно и в принципе опасно. Во-вторых, по подземным тоннелям распространяется не только дурной запах (а если быть честными - вонь как от легиона орков), но и метан, что может привести к взрыву. Собственно, от этого и вымер железный клан. Так что же гномы придумали? Они прокопали дыру прямо до лавы и делают все свои дела прямо туда.
Что касается орков - на просторах Морбианской Пустоши каждый кустик - туалет. Намного интереснее дела обстоят в таких городах как Тарант и Каладон. Потому что там есть развитые системы канализаций, но нет ни одного туалета. На самом деле это ливневая канализация, что доказывают отдушины по краям дорог. Каладонцы используют ночной горшок или обычное ведро, после чего каждый вечер выливают содержимое в урну. Никто не знает, куда это всё потом девается, но всех всё устраивает.
Тарантинцам же повезло намного меньше. Раньше они поступали так же, как Каладонцы, но пустив орков в свой город, они пустили так же и орочьи повадки. Теперь, благодаря оркам, весь Тарант - один большой туалет, и это видно по цвету воды в каналах таранта. Остальные расы же, не видя смысла вести себя цивилизовано, ведь орков невозможно переучить, стали поступать так же как и они.
Регулярно из Таранта выдвигается караван орков под подчинением воли, гружённый нечистотами с единственной установкой - сбросить груз в Бангладешскую печь и сброситься туда самим.
Из самой игры мы знаем, что на месте морбианских пустошей раньше был морбианский лес, и там жили эльфы. Но где же в таком случае жили орки? Предки орков, тогда известные как свинособаки, тоже жили в морбианском лесу. У них тогда не было интеллекта, они не говорили, вели преимущественно одиночный образ жизни и охотились в основном на кроликов. Тогда никому не было дела до свинособак. Они не приносили вреда, не нападали на высшие расы, их мясо было не съедобным, а шкура не пригодной к обработке.
Размножались свинособаки один раз, весной, и их популяция не угрожала другим видам. После того как морбианский лес был уничтожен, все на кого охотились свинособаки вымерли или мигрировали на запад. Эльфы так же покинули эти места. Большинство свинособак постепенно вымерли от голода, а оставшиеся стали добычей для средних и великих пауков, пришедших из вендигротской пустоши, так как после уничтожения лесов климат для пауков стал очень благоприятный.
Но как тогда появились орки, если их предок просто вымер? Годами в Вендигроте велись исследования по созданию идеального раба. Продукт должен был быть силён физически, достаточно умён чтобы выполнять простые приказы, очень предан чтобы беспрекословно слушаться своего хозяина, но недостаточно умён чтобы задуматься о своём положении в обществе. Как генетическая база для будущей расы рабов были выбраны свинособаки.
Годы селекции опыты по генной инженерии увенчались частичным успехом. Полученный промежуточный результат решили назвать ОРК - Основа Рабского Класса, и на этой базе продолжить улучшать характеристики конечного продукта. Орки получили частичное прямохождение и возможность хоть как-то членораздельно выговаривать простые слова.
Однако, как учёные ни старались, они не смогли полностью выпрямить позвоночник получившихся существ, так что они всегда сутулились, а покорность и преданность оставляли желать лучшего. Были так же и побочные эффекты. Во первых орки стали крайне быстро размножаться, потому что теперь они не были ограничены коротким брачным периодом своих предков.
Так же из-за развившейся способности коммуницировать, орки стали способны создавать группы, и если отдельные особи не проявляли агрессии, то группы орков были крайне враждебно настроены ко всем окружающим. После долгих лет неудачных опытов было принято решение проект ОРК закрыть, а весь оставшийся биоматериал уничтожить. Однако, именно в это время Арронакс уничтожил верхний Вендигрот.
Воспользовавшись паникой, орки перебили всех вендигротианцев в подземной лаборатории, а когда под землёй закончились запасы пищи то выбрались наружу, и постепенно мигрировали в морбианскую пустошь, где неконтролируемо расплодились, немного эволюционировали и проживают до сих пор. В настоящее время единственная польза от орков заключается в контроле популяции крыс и пауков на просторах морбианской пустоши.
Вы когда-нибудь задумывались над тем, о чём мечтают жители Арканума? Каждая раса Арканума мечтает о своём. Эльфы мечтают, чтобы весь континент покрылся лесами. Более реалистичные эльфы - восстановить морбианский лес. Карлики мечтают об огромных богатствах. Полурослики мечтают остановить урбанизацию. Люди - урбанизировать весь Арканум и покрыть его сетью железных дорог. Огры обычно не мечтают.
Им просто хочется, чтобы всегда было что съесть и что выпить. Гномы - создать новый автономный мир под землёй, полностью изолированный от чужеродного влияния. А о чём же мечтают орки? Думаете орки мечтают, чтобы их перестали дискриминировать? Или чтобы им платили достойную зарплату? Возможно вы думаете что они хотят гражданских прав?
Нет. Недавний социологический опрос показал, что каждый орк мечтает построить свой завод, быть на нём мастером, и платить там рабочим не более два монет в день, постоянно над ними издеваясь. А чего вы ожидали? Это же орки.
На протяжении всей истории клан чёрной горы не переставая боролся с огромной популяцией волков, живущей в окрестностях. Волки постоянно нападали на гномов, и даже забегали внутрь шахты. У гномов не было шансов очистить окрестности от волков до тех пор, пока они не докопались до огромного месторождения крайне токсичного минерала под названием арсенопирит. Этот минерал содержит в своём составе от 45% мышьяка.
Гномы устраивали ловушки с этим минералом, и как только волк попадал в такую ловушку, его обдавало порошком из арсенопирита. Волк не умирал сразу, а возвращался в стаю, травя своих сородичей остатками порошка на своей шкуре. Волки, попавшие в ловушку, умирали в течении нескольких дней, а вот те, кто с ними контактировал медленно травились мышьяком и слабли. В те времена нравы среди волков были крайне суровыми.
Все больные и искалеченные особи не способные к охоте убивались своей же стаей безо всякого сожаления, так что здоровые особи потихоньку избавлялись от тех, кто страдал от интоксикации мышьяком. Но волков всё равно не становилось меньше, потому что приходили новые здоровые особи с востока и с юга. Такое более-менее успешное противостояние продолжалось до тех пор, пока гномы не наткнулись на месторождение урана.
Гномы захотели решить волчий вопрос радикально, и создали огромную грязную бомбу, которую взорвали неподалёку от шахты. Вся популяция волков живущая неподалёку была облучена, их шкура стала белой, а зрение сильно ухудшилось. В такой ситуации эти волки были бы рано или поздно уничтожены здоровыми особями, поэтому они сами решили мигрировать на север, там, где волки тогда вообще не водились. Они перебрались к проходу Хардина и поселились там.
Сейчас потомки этих мигрировавших волков известны как Трепетуны. Так почему же их так прозвали? Всё дело в том, что из-за облучения и генной мутации у этих особей начала сильно вылезать шерсть. Эта особенность продолжалась и в последующих поколениях. Из-за редкой шерсти им постоянно холодно, и их тело сводит судорогами. Эти судороги люди и прозвали "Трепетанием" за сходство с дрожью от ужаса. А что же гномы? Первые поколения ощутили на себе последствия экологической катастрофы.
Хоть бомба и не повредила самим гномам, но убила или же отравила всю дичь в округе, так что на первое время настали голодные времена. Со временем природа сделала своё дело и всё вернулось на круги своя, но технологический прогресс помог гномам эффективнее справляться с волками. Очень сильно в защите шахт от волков помогло огнестрельное оружие. Однако, как только гномы были похищены, волки сразу же захватили шахты, где и живут по сей день.
Уже никто не вспомнит о той экологической катастрофе вызванной гномьей безрассудностью. И только трепетуны остаются напоминанием о ней.
Если врагами гномов на поверхности исторически были волки, то внутри своих шахт они долгое время были в безопасности. Однако шахты изнутри никем не охранялись, и в покинутых ветках шахт естественным путём начали поселяться крысы и пауки. Долгое время они никому не доставляли проблем, но как выяснилось потом халатность гномов в очередной раз обернулась для них бедой. Мифрил для гномов является самым выгодным продуктом для экспорта и является главной составляющей гномской экономики.
Так как для оптимизации расходов гномы не разрабатывали места в шахтах, где концентрация мифрила была мала, то со временем накопилось несколько слепых рукавов шахт, где все стены полностью состояли из обеднённого мифрила. Мифриловое магическое поле столетиями влияло на популяцию поселившейся в заброшенных ответвлениях шахт живности.
Это привело к тому, что мутировавшие под воздействием магического поля крысы превратились в то, что в последствии назвали каменными крысами, а более развитую их версию - гранитными грызунами. Твёрдость шкуры таких крыс по Моосу была больше, чем твёрдость стали, и даже учитывая то что опасность таких крыс была не велика, уничтожать их было не выгодно чисто экономически потому что об их шкуру ломалось большинство видов оружия.
Большинство пауков же просто увеличились в размерах, не получив каких-то особых изменений. Гномы начали изучать мутировавших пауков, а также обычных пауков в надежде изобрести биологическое оружие для деградации генов мутировавших крыс и последующего размягчения их шкуры. Поиск решения проблемы мутировавших крыс положило начало гномской энтомологии, о вкладе которой в судьбу Арканума мы поговорим в следующий раз.
Одним из направлений гномской энтомологии была классификация обычных пауков и подсчёт их популяции. После сопоставления данных гномы с удивлением выяснили, что больше всего в аркануме великих пауков, совсем незначительная часть меньших и практически нет средних. Гномов заинтересовал этот факт и были организованы две группы. Одна их них начала исследовать крыс разных размеров, чтобы установить или опровергнуть тенденцию вырождения средних представителей всех видов.
Вторая же группа начала искать причины повального исчезновения средних пауков. Из клана колеса во все другие кланы были направлены курьеры с целью получения сведений. Когда же курьеры вернулись, обнаружилось то, что курьер посланых в железный клан не смог попасть внутрь, так как ему никто не открыл, а на поверхности рядом со входом не было стражи. Гномы сразу заподозрили неладное, и решили проникнуть в железный клан силой.
Каково же было их удивление, когда они не обнаружили там ни одного гнома, зато нашли там самую крупную базу арахнидов во всём аркануме. Но это были не простые арахниды. Механические арахниды постоянно старались усовершенствовать собственную конструкцию. Как-то разведчики механических арахнидов, более известные как звонари, обнаружили покинутый железный клан, арахниды решили организовать там базу и научный комплекс для своих исследований.
Изучив схемы и механизмы, оставшиеся после железного клана, они стали проводить над собой эксперименты. Так же экспериментам подверглись автоматоны, которые должны были защищать базу арахнидов от посягательств. Арахниды используя гномские наработки смогли улучшить свою броню и урон. Они стали называть себя Железными пауками, именно пауками, потому что как они считали, они стали идеальными созданиями, превзошедшими оригинал.
Однако, когда железные пауки попытались выбраться на поверхность они обнаружили что не могут открыть дверь. Повозившись с дверью некоторое время они сдались, и продолжили заниматься тем, что у них получалось лучше всего - опытами и экспериментами. Переняв все наработки улучшающие боевые характеристики, они начали реализовывать менее полезные технологии. Улучшив древнее записывающее устройство они смогли создать генератор голоса, и встроить его в своё тело.
Таким образом, вскрыв дверь железного клана гномы нашли там говорящих железных пауков, которые были им крайне благодарны. Что же поведали гномам железные пауки? Они рассказали гномам о том, что их цель — это уничтожить всех пауков Арканума. Как оказалось, автоматоны были крайне неэффективными в борьбе с великими пауками и не смогли никак повлиять на их популяцию, поэтому большинство пауков в Аркануме именно великие.
Яд арахнид оказался эффективным против меньших пауков, которые первое время тотально вымирали из-за отравлений, но у части меньших пауков развился иммунитет к яду и они сами стали ядовитыми, со временем образовав устойчивую популяцию. Арахниды решили пока отложить окончательное решение проблемы с меньшими пауками, так как их суммарное количество крайне мало.
Средство от средних пауков же как оказалось обладает огромной эффективностью, а развитие к нему иммунитета невозможно, поэтому средних пауков удалось уничтожить крайне быстро, а те немногочисленные особи, которые остались ощутили на себе всю тяжесть депопуляции и теперь вымирают даже без внешнего вмешательства. Гномы так же рассказали арахнидам о своей паучьей проблеме. С этого и началось их сотрудничество. Гномы пообещали никому не рассказывать про арахнидскую базу, а так же починили им дверь.
Убийство каждого эльфа для Арканума является непоправимой трагедией. Всё потому что эльфы не могут размножаться. Про это ходит много противоречивых историй, например, что эльфы являются бесполыми. Но на самом деле у них есть пол. Особи женского пола называются эльф, а особи мужского пола - эльм. В эпоху легенд все эльмы так или иначе погибли в войнах, в том числе междоусобных, а так же в завоевательных войнах с другими расами.
По факту осталось только два эльма - Насрутдин, который уже не мог размножаться из-за старости и его сын Арронакс, который был изгнан в войд. А кроме них остались только особи женского пола. Они разделились на две фракции. Одна поощряла спаривание с другими расами ради выживания, после чего они планировали полу эльфов мужского пола скрещивать с чистокровными эльфами. Их назвали светлыми эльфами.
Так же некоторые светлые эльфы начали изображать из себя эльмов из эстетических соображений, но их всё равно выдают женственные черты. Другая же межрасовые отношения не поощряла и их целью стало возвращение Арронакса из войда чтобы использовать его для размножения и возродить эльмов. Как вы понимаете, их назвали тёмными эльфами. В принципе светлые и тёмные эльфы никогда не воевали, так как их интересы не пересекались, но всегда недолюбливали друг друга.
С первого же дня появления орков в Таранте они стали проблемой всего цивилизованного общества. Преступность возросла, участились разбойные нападения, изнасилования и хулиганства. Но больше всего орки ненавидели лавочников, потому что на зарплату в две монет они не могли себе позволить даже одну пулю, чтобы пустить её себе в висок из найденного в мусорке ржавого револьвера. Да и тех немногочисленных орков, которые за три дня смогли-таки накопить на хлеб лавочники не жаловали.
Орки распугивали всех клиентов, а также проветривать магазин после посещения орка приходилось как минимум два часа. Как-то какой-то полуорк додал своим чистокровным братьям идею, что раз лавочникам приходится проветривать, так нужно просто перебить им все окна и проветривание будет постоянным. С тех пор орки ночами начали бить стёкла в магазинах. Так же орки старались кинуть камень так, чтобы он разбил ещё и витрину.
Орков конечно же отстреливали, но на смену им приходила свежая порция заводского мяса прямиком с морбианских пустошей, и традиция битья окон продолжалось. От лица всех лавочников Таранта был сформирован запрос к лучшим химикам и материаловедам на изобретение стекла, которое бы не билось. Учёные обосновались в одном из подвальных помещений Таранта и начали работу.
Прознав об этом, орки попытались напасть на лабораторию, после чего помещение пришлось защитить арахнидами и даже автоматонами. Годы разработок не прошли даром, и учёные смогли изобрести стекло, которое невозможно разбить, если оно было правильно смонтировано в раму. Они назвали его антиорк-стекло, но потребители почти сразу же начали сокращать название просто до орк-стекла.
С тех пор проблема битья стёкол испарилась, лавочники ликовали. Прошло уже много лет, нет уже ни орков, ни Таранта, однако рецепт небьющегося стекла сохранился. Из-за того, что бумага, на которой он был написан сильно обветшала, люди неправильно прочитали название, и теперь мы знаем этот замечательный материал как оргстекло.
Сейчас я расскажу вам историю одного орка. Герой нашей истории обладал нетипичным для для представителей своей расы интеллектом. Как-то он проходя мимо Тарантской урны решил в ней покопаться и нашёл там Поношеные дамские сапоги, после чего успешно продал их Торговцу Наркотиками за 6 монет. И тогда в его голову пришла гениальная мысль - зачем работать смену 18 часов на заводе всего лишь за 2 монет, когда можно заработать 6 монет просто покопавшись в мусорке.
С тех пор он начал ежедневно обходить все урны Таранта и продавать свои находки. У нашего орка была мечта - накопить 100 монет и снять Банни в заведении У мадам Лил. В какие-то дни выручка была больше, в какие-то меньше, но орк всегда оставался сытым, и с небольшой прибылью. Он даже смог купить себе более-менее приличную одежду и понемногу откладывал на свою мечту. И как-то орк задумался - а откуда в урнах каждый день появляются вещи?
Ведь странно что в Таранте каждый день находятся те, кто выбрасывает ботинки. Орк начал присматриваться в каких урнах какие предметы появляются и с какой частотой, но не пришёл ни к какому выводу. И тогда он решил следить за урной в порте Таранта. Ближе к ночи он полностью вычистил урну и начал наблюдать кто и что выкидывает, но у урне так никто и не подошёл. Каково же было удивление орка, когда с утра он обнаружил в урне предметы, которых там явно быть не должно!
Орк думал над этим весь день, и пришёл к выводу что чтобы раскрыть загадку появления вещей в урне, нужно заночевать прямо внутри урны.Так он и поступил, в очередной раз вычистив урну он забрался в неё целиком и начал ждать, а ближе к утру просто исчез. От него остались лишь поношеные ботинки, которые были на нём надеты. Больше никто ничего не слышал об этом орке, но он как никто другой наглядно иллюстрирует выражение "Горе от ума".
Годы спустя учёные Тарантской академии наук напишут монументальный труд об отрицательном отборе среди рас с низким интеллектом.